Игра идёт всё время только с тремя эмоциональными компонентами — осуждение, вина, жалость. Все ваши сценарии строятся на этих трёх — ваш эмоциональный центр всегда находится в энергии только именно этого качества, таким образом, открытие новому опыту невозможно. Ибо новый опыт может войти только при отсутствии питания этого центра энергиями старого качества